문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 축포의 엘리 (문단 편집) === E: 발사! [[별똥별]] === ||긴 사거리를 자랑하는 미사일 폭죽을 만들어 발사합니다. 모든 타수에 다운 판정이 있습니다. E키를 누르고 있으면 사거리가 점점 길어지며 목표 지점이 미니맵에 표시됩니다. E키를 때면 큰 폭죽을 포물선으로 발사합니다. 총 3발까지 장전할 수 있습니다. ||쿨타임: 한 발당 20초|| || 1, 2타: {{{#blue 234}}} + {{{#purple 0.585 공격력}}} '''사거리: 2200''' ||대인 1.00 [br]건물 0.90 || [[파일:2016_05_19_02_06_51_411.gif]] >'''시전 매크로 : 별똥별!![* 카인의 저격과 달리 누를때마다 메시지가 출력된다. 자주 사용되는 스킬이다보니 채팅창에 자주 보인다.]''' >'''별또옹~ 별!!''' 폭죽 미사일을 곡사로 발사한다. 준비 자세 이후 목표지점을 지정할 때 UI로 표시되고 미니맵에도 목표지점이 표시된다. 단, 오브젝트에 닿아[* 쉽게 말해서 벽에 막히면 그 자리에서 터진다.] 폭파되는 건 UI로 제대로 표시가 안되므로 시전시 주의. 사용 직후에는 폭죽의 반동 때문에 80 거리만큼 뒤로 물러난다. E키를 누르고 있는 만큼 점점 사거리가 멀어지며 버튼을 놓으면 발사한다. 한 번 늘어난 사정거리는 다시 줄어들지 않고 최고 사거리가 되면 그냥 발사되므로 신중히 발사해야 한다. 충전 중에는 스탯이 실시간으로 적용되고 발사 후에 도핑을 하면 1타를 제외한 2타만 적용되며 폭발 후에 도핑을 하면 두 타격 모두 적용이 되지 않는다. 카인의 저격 사거리가 1800이다. 별똥별은 저격 사거리를 아득히 뛰어넘는 것. 다만 스킬의 매커니즘이 천지차이이므로 일장일단이 있다.[* 저격은 사거리 내의 적은 거리에 상관없이 즉시 공격하는 히트스캔 방식이고 별똥별은 투사체를 발사하는 방식인데 예고 이펙트까지 있어서 멀리 있을수록 도달 시간이 길어진다. 또한 카인은 센트리를 통해 사거리를 더 늘릴 수도 있다.] 발사각이 매우 높아 사이퍼즈 내의 모든 오브젝트를 넘길 수 있어[* 타라나 웨슬리처럼 적군 수호타워에 벽궁도 가능하다.] 사거리가 늘어난 발리스타 쓰듯이 앞에 지형을 끼고 쓰면 싸움이 편하다. 다만 오브젝트를 제대로 넘기려면 오브젝트와의 거리를 잘 벌리고서 궁을 써야 한다. 너무 가까이 붙으면 벽에 막혀서 궁을 날리게 된다. 처음 등장했을 땐 장탄수가 저격처럼 5발이었고, 쿨타임이 30초였다. 지금처럼 악명 높진 않았는데 그 당시 별똥별이란 스킬 자체가 낯설어서 대부분 제대로 쓰지 못했는데다가, 거리 증가 속도가 너무 느려 콤보 용은 고사하고 폭격하기도 힘들었다. 하지만 이후 장탄수를 3발로 깎는 대신 '''쿨타임과 최소 사거리는 줄이고 거리 증가 속도는 늘리는''' 상향을 하면서 저격도 쉬워졌고 악명 높은 각종 콤보[* 팽이 → 팽이가 적을 홀딩하는 동안 F잡기에 당하지 않게 가까이 가서 벽에 대고 별똥별 → 반짝탄으로 경직을 주며 접근 → 상자 → F잡기 → 팽이 → '''1로 돌아가서 2회까지 반복'''.]를 만들어내며 상대방을 딥빡 상태(…)로 만드는데 큰 일조를 했다. 별똥별은 폭파하면서 총 2번 데미지를 입히며 1, 2타 모두 다운 판정이 있기때문에 1타를 피하더라도 2타에서 넘어질수도 있으니 조심해야한다. 다운된 적에게도 공격 가능하기 때문에 상기했듯 단순히 원거리 지원 뿐만 아니라 콤보용으로도 사용할 수 있으며 딜링을 위해선 콤보용으로 쓰는 쪽이 훨씬 낫다. 상황에 따라서 어떤 식으로 사용할 지 선택하도록 하자. 또한 과거 엘리의 하향으로 별똥별의 최소 사거리가 생겨서 근접전에서는 써먹기 상당히 힘든 스킬이 되었다. 다만 주변에 벽 등의 오브젝트가 있다면 별똥별의 범위를 이용해 벽에 쏴서 근접전에서도 데미지를 줄 수 있다. 날아가는 시간이 없고 바로 폭발하기 때문에 생각보다 빠르게 터뜨려 치명적인 데미지를 준다. 비록 지형 활용도 때문에 한정된 상황에서만 써먹을 수 있지만 엘리를 많이 하고자 한다면 반드시 알아둬야 할 테크닉. 참고로 궁극기를 사용할때 두 가지 팁이 있다면 미니맵을 보고[* 지도에서 별똥별이 어느지정을 공격할지 나타난다.] 발사하는 것을 추천한다. 그리고 시야 확보가 제대로 안된 곳을 쏘는것은 지양하며[* 견제용으로는 괜찮으나 그렇기에는 엘리의 궁이 아까운 구석이 있다.]상대 팀 철거반을 자주 처리해줘서 시야를 확보해야 한다. 우리팀 철거반을 죽이러 오는 적팀을 발견하고 발사하면 상대방에게 딥빡을 유도할수 있으며 또한 발사하지 않아도 상대방의 위치를 파악할수 있어 궁극기를 어디에 쏘게 될지 어디에 한타가 터지면 어디에 쏘게될지 생각하고 발사할 수 있다. 상대방이 4단계 트루퍼 벨로스 EX를 잡고 있을때 번개 패턴이 나올 때쯤에 트루퍼를 향해 별똥별을 정조준으로 날려주면 번개를 피하기 위해 트루퍼에 붙어 있는 적 딜러들을 맞추기 쉽기 때문에 굉장히 유용하다. 트루퍼 스틸을 못하더라도 킬까지 이어지는 경우가 많기 때문에 이런 경우에는 맥시머까지 사용하고 날리면 불리한 상황을 뒤집는 역전의 기회로 종종 이어진다. 이걸 응용하면 번개 패턴이 나오는데 트루퍼 근처의 적이 조금씩 움찔거리면서 이동하고 있다면 번개를 연속적으로 맞고 있다는 뜻이므로 해당 적을 향해서 날리는 식의 플레이도 가능하다. 기본적으로 투사체는 적들에게 '시야가 확보된 순간부터' 보이기 시작하는데, 웬만한 유저들은 시전음과 발사의 시간차. 그리고 날아온 방향으로 '''엘리의 위치를 알아채고 추격할 수 있기에''' 주의해야 한다. 특히 연속 발사중에는 무방비 상태가 되기에 뜬금없이 튀어나온 근거리 딜러에게 삭제당하는 경우가 심심찮게 나온다. 발 밑에 상자를 깔아두거나 아군 원딜 곁에서 호위를 받거나. 이도저도 안되겠다면 간간히 코너라도 돌아보면서 쏘자. 근접한 적이 누웠는데 바로 주변에 벽이 있다면 벽으로 궁극기를 쏘자. 궁극기의 폭발 범위가 Z축을 포함하여 제법 넓기 때문에 벽에 대고 쏴도 데미지가 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기